任天堂株式會社
?任天堂株式會社(英: Nintendo Co., Ltd. )是一家主要開發、制造和銷售玩具和電腦游戲的日本公司??偛课挥诰┒几┒际心蠀^。TOPIX Core30和JPX 日經指數 400的成分股之一[8] [9]。
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概述
這家成立于1889 年的歷史悠久的公司正在開展與娛樂相關的各種業務。自創業以來,生產的玩具種類繁多,尤其是花草和撲克牌,從創業初期一直生產銷售至今。 [10]
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在20 世紀 70 年代后期,該公司開始開發家用和街機電腦游戲機。1985 年,超級馬里奧兄弟作為1983 年發售的固定式游戲機“ Family Computer ”的游戲軟件發布,風靡全球,成為公認的游戲機和游戲軟件開發公司。
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許多出現在任天堂游戲軟件中的角色,例如《超級馬里奧兄弟》的主角馬里奧,都是全球公認的角色,從 2010 年代開始,我們一直在推動角色IP在游戲 之外的使用。
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歷史
社長山內房治郎(1889-1929)
當時還不是公司形式,為了方便寫成“總裁”。
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1889 年9 月 23 日——Fusajiro Yamauchi在京都府京都市下京區創立了任天堂Homai (Fusajiro Yamauchi Shoten)。開始制造花草卡片[11]。
1902 -在日本首次開始制造撲克牌[11]。
Sekiyoshi Yamauchi 總裁(1929-1949)
1929 年 - Sekiyoshi Yamauchi被任命為任天堂 Homeki(Fusajiro Yamauchi Shoten)的第二任所有者。
1930 年- 一座 4 層鋼筋混凝土大樓竣工,將用作總公司[12]。
1947 年11 月-在京都市東山區東河原町成立Marufuku Co., Ltd. [11] [13]。
總裁 山內浩 (1949-2002)?
1949年9月-山內浩任社長[11]。公司名稱變更為丸福紙牌銷售株式會社[13]。
1950 年3 月-將公司名稱更改為Nintendo Karuta Co., Ltd. [13]。繼承山內任天堂(現山內株式會社)的紙牌制造事業[13]。
1951 年7 月-將公司名稱更改為Nintendo Kokei Co., Ltd. [11]。
1952年10月-在京都府京都市東山區福井中上高松町設立工廠(現京都研究中心)[13]。
1953-成功制造出日本第一張塑料撲克牌[11]。
1959 年9 月- 總部遷至京都市東山區福井中區高松町,工廠所在地[11] [13]。
1962年1月- 在大阪證券交易所和京都證券交易所第二部上市(目前市場一體化) [13]。
1963 年10 月- 將公司名稱更改為Nintendo Co., Ltd. [11] [13]。
1971-推出簡易復印機“ Copilus ”。它成為熱門產品,出貨量超過 100,000 臺[14]。
1973-開發商業休閑系統“Laser Clay Shooting System” [11]。
1975-開發出街機獎牌游戲機“ EVR Race ” [15]。
1976 年4 月 23 日- 任天堂休閑系統加入全日本游樂園協會[注 1] ,一個游樂行業團體[17]。
1977 年7 月 1 日-與三菱電機共同開發的固定式視頻游戲機“彩電游戲 15 ”和“彩電游戲 6 ”發布。
1978-開始銷售街機游戲機。
1980
4月-在美國紐約成立當地子公司“Nintendo of America Inc.” [11] [13]。
4 月 28 日-發布便攜式游戲機“ Game & Watch ”。之后,我們將在 8 年內開發約 70 款車型,銷量超過 4800 萬臺[18]。
1981年7月9日-街機版《大金剛》開始運營。其中,后來成為任天堂代表人物的“馬里奧”首次登場[ 19] [20]
1982年
2月 -在美國華盛頓州成立當地子公司“Nintendo of America Inc.” 。吸收了現有的紐約公司[11] [13]。
業績擴大至去年的3倍左右,8月綜合銷售額為661.41億日元,營業利潤為227.02億日元[ 21 ]
1983
7月-在東京證券交易所市場第一部上市[13]。
7 月 15 日-發布固定式游戲機“ Family Computer ”。
1985
8月8日——宣布街機游戲機租賃及直營店關閉,否認退出商業用途[22]。
9/13-家庭電腦游戲軟件“超級馬里奧兄弟”發布。后來被吉尼斯世界紀錄認證為全球最暢銷的游戲軟件。
1989
2 月 28 日-退出游樂行業團體日本游藝機行業協會。這是因為他們已經退出了街機行業[23]。
4 月 21 日- 便攜式游戲機“ Game Boy ”發布。
1990
2月 -在德國成立當地子公司“Nintendo of Europe GmbH” [11] [13]。
11/21 -發布固定式游戲機“ Super Famicom ” [11]。
1993年2月- 在法國成立當地子公司“Nintendo France SARL” [13]。
1995年7月21日-推出3D游戲機“ Virtual Boy ”。
1996年
6/21 - 任天堂官網開通。
6 月 23 日-發布固定游戲機“ NINTENDO64 ” [11]。
1997-任天堂產品流通批發協會“Shoshinkai”因日本流通環境的變化而解散[24]。
2000 年11 月-總部遷至京都府京都市南區[11] [13]。
2001年
3 月 21 日-推出便攜式游戲機“ Game Boy Advance ”。
9 月 14 日-發布固定游戲機“ Nintendo GameCube ” [11]。
總裁巖田聰時代(2002-2015)
2002 年5 月 31 日- Satoshi Iwata被任命為總裁兼代表董事。通過增加代表理事人數,開始實行集團領導制[25] [26]。
2004年
8月-前總裁兼CEO山內浩親自投資的西雅圖水手隊全部股權轉讓給美國任天堂公司,NOA成為球隊的主要所有者。
11/21-便攜式游戲機“ Nintendo DS ”發布。它在全球已售出超過 1.5 億臺,成為最受歡迎的便攜式游戲機[28] [29]。
2006年
7月 -在韓國設立當地子公司“Nintendo Korea Co., Ltd.” [13]。
11/19-在美國發布固定游戲機“ Wii ”( 12 月 2 日在日本發布)。同日發布的Wii游戲軟件“ Wii Sports ”成為全球最暢銷的游戲軟件,包括捆綁版[30] [31]。
2009
5月7日-3月公布銷售額18386.22億日元,營業收入5552.63億日元,創歷史新高[32 ]。
10 月——在一項針對全球2,500 家全球公司的調查中,任天堂被選為 2009 年“全球冠軍” [33]。
2011 年2 月 26 日-發布配備肉眼 3D LCD 顯示屏的Nintendo 3DS便攜式游戲機[34]。
2012年
2 月 - “Nintendo 3DS”在日本銷量超過 500 萬臺。這是有史以來最快的游戲平臺[35]。
受《任天堂3DS》降價帶來的負價差和日元升值的影響,截至3月36日止的財年結算中錄得營業虧損377億日元。
11 月 18 日-在美國發布固定游戲機“ Wii U ”( 12 月 8 日在日本發布)。
2014
1 月 30 日-宣布進入QOL業務[38]。
從 7 月到 12 月的 6 個月里,5 款任天堂 3DS 游戲的銷量將達到 200 萬美元。這是日本游戲市場的第一記錄。[29]
2015年
3 月 17 日-宣布與DeNA進行業務和資本合作,為智能設備開發游戲軟件[39]。此外,它還宣布正在開發一款新的家用游戲機“NX(代號。后來的“ Nintendo Switch ”)” [40]。
5 月 8 日至 3 月的財務結果顯示,營業利潤 4 年來首次恢復[41]。
7 月 11 日- 總裁兼首席執行官巖田聰死于膽管腫瘤[42]。
社長君島達己 (2015-2018)?
2015年9月15日,君島辰巳就任社長兼代表取締役。通過組織架構調整,綜合開發本部與系統開發本部合并成立技術開發本部,信息開發本部與企劃開發本部合并設立企劃生產本部,新設業務開發本部[7] [43] [ 44 ]。
2016年
6月29日-因組織結構調整,公司轉型為監事會公司,并引入執行董事制度。Reginald Fissamey被任命為外國董事[45] [46]的執行官。
7月6日- Pokemon ( Niantic, Inc.開發、發行、運營)游戲應用程序“ Pokémon GO ”在海外發布。由于人氣爆棚,此后任天堂的股價飆升了半個月左右。
7 月 22 日- 自Pokemon宣布它是任天堂的權益法附屬公司以來,股價已經平靜[48]。
8/22 - Nintendo of America Inc.出售其在西雅圖水手運營公司[49]的部分股份。
2017年8月25日-4月3日,董事會決議,Jesnet收購Ajioka的電子游戲批發業務,同時成為子公司[50 ]。
10 月 20 日- 發布了有關固定游戲機“ Nintendo Switch ”的信息[51]。
11 月 29 日-宣布任天堂的主題公園將在日本環球影城、奧蘭多環球影城度假村和好萊塢環球影城由 Universal Parks & Resorts運營[52] [注 2]開發。
12 / 15- iOS游戲應用程序“超級馬里奧酷跑”現已在 150 個國家和地區的App Store上架。首四天下載量突破4000萬次,創下App Store最快下載量記錄[53]。
2017年
3 月 3 日——在日本、美國、歐洲等地發布了一款固定式游戲機,也可以作為便攜式游戲機使用的“Nintendo Switch” [54]。
4 月 3 日- 使 Jessnet 成為子公司,并將商標名稱更改為 Nintendo Sales Co., Ltd. [50] [55]。
2018
2月1日- 宣布與環球影城共同投資,與環球旗下照明娛樂公司合作制作超級馬里奧動畫電影[56] [57]
4 月至 3 月的銷售額七年來首次超過 1 萬億日元[58] [59]。
4月27日-收購Cyber??Agent , Inc.子公司Cygames Co., Ltd.約5%的已發行股份,并宣布在智能設備游戲業務方面建立業務聯盟[60]。
社長古川俊太郎時代(2018年-)
2018
6/28 -由于擔任總裁兼首席執行官的 Kimishima 退休,Shuntaro Furukawa被任命為總裁兼首席執行官。[61] [62] [63]
2019
4/16 -由于美國任天堂公司總裁兼任天堂執行官 Fissamey [64] 退休,Doug Bowser (英文版)被任命為美國任天堂公司總裁兼任天堂執行官。
11 月 22 日-日本第一家官方商店“Nintendo TOKYO”在澀谷 PARCO(東京澀谷區)開業[65]。
2020
1 月 30 日——董事會決定成立“提名咨詢委員會”作為董事會的咨詢機構[66]。
10 月 16 日- “Mario Cafe & Store”在日本環球影城開業[67] [68]。
2021年
3 月 1 日-收購Next Level Games [69]。
3/18 - “超級任天堂世界”在日本環球影城開幕[70]。
6 月 2 日- 宣布宇治小倉工廠將被翻新并變成博物館設施[71]。
2022年
2 月 24 日- 宣布于 2022 年 4 月 1 日將SRD設為子公司[72]。
4 月 12 日- 京都市于 2021 年 12 月 8 日通過公募提案征集,被選為市營土地有效利用運營商。總行2號開發樓(暫定名)計劃于2027年12月竣工[73]。
7月14日-2022年10月10日,宣布擬將獨立CG制作公司Dynamo Pictures納入子公司,并將商號變更為“ Nintendo Pictures Co., Ltd.” [74]。
11/11 - 第二家官方商店“Nintendo OSAKA”在大丸梅田店13 樓開業[75]。
2023年
4/3 - 與 DeNA [76]建立了 Nintendo Systems 作為合資子公司。
7 月 - 歐洲子公司 Nintendo of Europe GmbH 計劃合并 Nintendo France SARL 和 Nintendo Benelux BV [76]。
10/17 - 第三家官方商店“Nintendo KYOTO”將在京都高島屋 SC 開設新專區“T8 (T8)”,以配合開業。
2024年
1 月 - Nintendo of Europe GmbH 公司名稱將更改為 Nintendo of Europe AG [76]。
3月-任天堂博物館(暫定名)竣工。
8 月 - 除了將 Nintendo Ibérica, SA 合并到 Nintendo of Europe AG 之外,Nintendo of Europe AG 的商標名稱將更改為 Nintendo of Europe SE [76]。